Narrativa
Nos hemos encontrado un libro mágico en el desván de una casa abandonda. Al abrirlo aparece un mago que nos da un mensaje ¿Os atrevéis a acompañame a la Edad Media?. Aceptamos sin dudarlo. Así que viajamos a la Edad Media y nos infíltramos en su sociedad. Recorremos una ruta que pasa por seis castillos con seis misiones diferentes a seis nobles diferentes. En cada misión seremos un personaje diferente con una misión concreta, de manera que podamos demostrar que somos capaces de sobrevivir en esa época tan difícil y oscura.
Tras completar cada misión recibirenos una insignia que nos permitirá evolucionar a la siguiente misón. Nuestro objetivo final es salvarnos.
Personajes:
Nuestras misiones para lograr "Sobrevivir en la Edad Media"
Hemos seleccionado seis personajes que realizarán seis misiones en las que debemos demostrar nuestro instinto de supervivencia, :
Primer personaje: "Instructor/a del conde Sancho"
Nuestro primer viaje nos lleva al año 1492. Somos los instructores del conde Sancho, que habita el castillo de Loarre. Es un noble excepcional por su ávido interés por la geografía y la historia. Por ese motivo nos contrata para ampliar sus conocimientos sobre la época que le ha tocado vivir.
geralt united-nations-419885_1920 (CC0)
Si logramos con éxito instruir al conde Sancho y situar su castillo en un mapa conseguiremos esta insignia y subiremos de nivel.:,
- y ser el siguiente personaje.
Segundo personaje: "Sastre/a de la duquesa Berenguela"
El éxito en nuestra primera misión nos permite volver al año 1250 como sastre/a de la duquesa Berenguela, que habita el castillo de Tosa del Mar. A pesar de su condición nobiliaria y aún siendo mujer es una inquieta mercader. Nos encomienda la misión de asesorarla sobre las rutas comerciales de la época y en concreto respecto al comercio de tejidos y vestidos, mercancías que pretende comprar y vender.
geralt united-nations-419885_1920 (CC0)
Demostremos que somos capaces y conseguiremos esta insignia y subiremos de nivel.Tercer personaje: " Casamentero/a del duque de Carmona"
Nuestro éxito, debido a los amplios conocimientos que tenemos sobre el comercio exterior y la vestimenta de la época, nos permiten retornar al año 1482 como casamenteros del duque Juan Ramón que habita el castillo de Cardona. Nuestra labor ahora es servir al padre del duque ayudándole a buscar la correcta esposa para su hijo. Evitaremos que contraiga matrimonio con una princesa musulmana de Granada y trataremos de buscarle una esposa "adecuada" en las posesiones aragonesas repartidas por todo el Mediterráneo. Con este objetivo trataremos de despertar el interés del duque por viajar a fabulosas tierras lejanas evitando a toda costa un nuevo encuentro con su enamorada musulmana.
geralt united-nations-419885_1920 (CC0)
Cuando consigamos nuestro objetivo lograremos esta insignia y ascenderemos de nivel.
Cuarto personaje: "Arquitecto/a de la marquesa Miranda"
Nuestros reiterados éxitos nos embarcan en otro viaje al pasado, de manera que retornamos al 1498 para convertirnos en arquitectos al servicio de la marquesa Miranda, poseedora del castillo de Morella. Este puesto nos permite organizar y participar en un viaje de peregrinación para conocer las iglesias y catedrales, e incluso las mezquitas, más extraordinarias de la época. Asesoraremos a la marquesa antes y durante el viaje. Es una dama muy pía y a pesar de los peligros que correremos no desiste en su empeño de viajar por tierra y por mar a tierras lejanas.
geralt united-nations-419885_1920 (CC0)
Si cumplimos con éxito nuestro objetivo conseguiremos esta insignia y subiremos de nivel.
Quinto personaje: "Campesino/a del conde Francisco".
Se va acercando el final de nuestro cometido, solo dos misiones más y ya habremos superado el reto del mago, si logramos sobrevivir, claro.
En esta misión nos trasladamos al año 1268, al castillo de Almodovar del Río, 28 años después de su reconquista. Acudimos en calidad de campesinos del conde Francisco, propietario del feudo. Ayudaremos a sacar adelante las labores agrarias que se realizan en el feudo del anciano conde y además satisfaremos sus curiosas preguntas sobre el periodo en que su castillo y sus tierras estuvieron bajo dominio musulmán.
geralt united-nations-419885_1920 (CC0)
Muestras victorias sobre el mago tienen como consecuencia que consigamos esta insignia y subamos de nivel.
Sexto personaje: " Esposo/a de la duquesa Alfonsa".
Llegamos a la última misión y no por ello la menos complicada. El mago no está dispuesto a perder el reto que nos ha lanzado. No desea que sobrevivamos de manera que nos encomienda convertirnos en esposos de la duquesa Alfonsa, que habita el castillo de Ponferrada a finales del siglo XII. A priori la misión parece sencilla pero esconde un gravísimo inconveniente: pertenecemos al estamento no privilegiado y trabajamos como siervos en las tierras de la duquesa. ¿Imposible lograr nuestro último reto?. Ya veremos!!!
geralt united-nations-419885_1920 (CC0)
Hemos logrado superar la última misión, de manera que consiguimos esta insignia y vencemos al Mago.Documentación y soporte
Cada equipo de alumnos creará una carpeta, compartida con su profesor, donde recopilará todos los documentos requeridos y creados para la realización del proyecto. Para organizar los productos generados se creará una carpeta por cada proyecto en la que se incluirán documentos con enlaces a los productos (documentos, presentaciones, App, mapas digitales, juegos, vídeos, gráficas...).